以前Blenderで作成した消火器をRPGDeveloperBakinへインポートしましたネギ。
X(Twitter)でアドバイスをいただき、消火器の先端から水が出る工夫をしました。
Bakinの「複雑な変数ボックス」に算術関数が使えるようになってたネギね、知らなかったネギ。どんどん便利になっているネギ、Bakinさん。
消火器の先端の位置に透明のイベントを移動し、透明のイベントから水を発射しています。
透明のイベントのX座標 = 消火器の位置 - sin( rad (消火器の向き ) ) × 消火器のホースの長さ
透明のイベントのZ座標 = 消火器の位置 - cos( rad( 消火器の向き ) ) × 消火器のホースの長さ