ヤシの木を作りました。

ヤシの木をBlenderで作りました。

タイトル画面も作成。

タイトル画面も作成。

 

 

 

※こちらは初めに作ったヤシの木。

だけど、Bakinでマップに置くと葉が表示されなかったネギ。だから、小葉を大きくしました。

はじめに作ったヤシの木。

はじめに作ったヤシの木は葉が表示されなかった。

 

 

※RPGDeveloperBakin、イメージ画像もスタンプを作る必要があるネギね。今までもそうだったネギかな?覚えていない…。

ゲームスタート時に画面が灰色になる件について

ゲームスタート時に画面が灰色になってしまう、昨日まではそんなことなかったのに。

昨日、「カメラ距離自動調整」の地形ONにしてからです。

画面が灰色


たぶん、地面の下に落ちちゃったネギね。

床を5段階ほど上げてみたところ無事表示されました。

無事表示

 

と喜んでいたけれど、少し歩くと画面がグレーになる不具合が発生しました。

地面に衝突判定付きのPlaneを置いたところ回避できました。

地面の上にPlaneを置いた

 

消火器から水を出す。(WN_RPG 星のくずれ)

消火器

youtu.be

 

以前Blenderで作成した消火器をRPGDeveloperBakinへインポートしましたネギ。

X(Twitter)でアドバイスをいただき、消火器の先端から水が出る工夫をしました。

Bakinの「複雑な変数ボックス」に算術関数が使えるようになってたネギね、知らなかったネギ。どんどん便利になっているネギ、Bakinさん。

 

消火器の先端の位置に透明のイベントを移動し、透明のイベントから水を発射しています。

透明のイベントのX座標 = 消火器の位置 - sin( rad (消火器の向き ) ) × 消火器のホースの長さ

透明のイベントのZ座標 = 消火器の位置 - cos( rad( 消火器の向き ) ) × 消火器のホースの長さ

 

コワンコさんの顔が崩れる原因…2023年12月13日

コワンコさんの顔が崩れる原因は何だろう…。

Blender、RPGDeveloperBakinでは崩れていないのに…。

顔が…

RPGDeveloperBakinのエディタ上では崩れていない。

Blenderで目の奥の袋にしていた部分を削除したところ、目の周りのくずれは収まったネギ。

鼻がまだ…。

目は修正できたけれど鼻がまだ…

 

 

2023年12月14日(木)

Blenderで鼻を修正しました。一応は修正できたけれど…。

テストプレイ中の表示の確認をしないと安心できないネギ。

鼻も一応は修正できた。

 

WN_RPG 星のくずれ ススキと本

2023年11月28日

WN_RPG 星のくずれ

blenderで作ったススキをbakinへ持ってきました。

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#indiedev #gamedev #indiegames

 

2023年11月10日

WN_RPG 星のくずれ

地味だけど開いた本を作ってbakinへ設置したネギ。 スタンドライトも必要ネギかしら?…bakin公式のアイテムにあったような気がしたネギが…。

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パーティ会場にbakin公式の食べ物を設置したネギ。

WN_RPG 星のくずれ

bakin公式の食べ物を設置したネギ。

奥のは自作の食べ物ネギ。

種類が豊富でにぎやかしになって満足ネギ♪(*´ω`*)。

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あ、お茶碗ご飯は公式ネギ。

食べ物ネギ。